컨트롤은 사용자의 손이 닿는 첫 번째 계층이다.
카드는 정보를 묶고, 버튼은 행동을 묶고, 배지는 상태를 묶는다.
카드 그리드
입력형 상태 예시
배지와 상태
확인 포인트
- 카드 내부 텍스트와 카드 간 여백이 충분한가
- 상태 배지가 버튼보다 더 강하게 보이지 않는가
- 입력 필드가 테마 토큰에 맞는 표면과 테두리를 쓰는가
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컨트롤은 사용자의 손이 닿는 첫 번째 계층이다.
카드는 정보를 묶고, 버튼은 행동을 묶고, 배지는 상태를 묶는다.
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